索尼公司发布2018财年第一季度财报 营业利润同比增长24%
东京2018年7月31日,索尼公司(下称索尼)公布2018财年第一季度(2018年4月1日-2018年6月30日)整体业绩数字,如下:
单位:亿日元,百万美元
Q1 FY17
Q1 FY18
变化
Q1 FY18
换算美元金额
销售收入
18,581
19,536
+955 亿日元
(+5%)
$17,907
营业利润
1,576
1,950
+374 亿日元
(+24%)
1,787
净利润
809
2,264
+1,456 亿日元
(+180%)
2,076
平均汇率
1美元
111.1日元
109.1日元
*所有金额数字均根据美国《公认会计原则》(“U.S. GAAP”)提交。
2018财年第一季度,索尼集团实现销售收入19,536亿日元,同比增长5%;营业利润同比增加374亿日元,涨幅24%,达1950亿日元。这主要得益于游戏及网络服务业务销售及营业利润的显著增长。
游戏及网络服务业务(G&NS) 销售收入同比增长36%至4,721亿日元,主要由于包括通过网络销售在内的PlayStation®4(“PS4”)软件销售收入的增加。缘于销售的增加,营业利润同比增加657亿日元,达835亿日元。
音乐业务(Music) 销售收入同比增长8%,为1,815亿日元。营业利润同比增加71亿日元,达321亿日元。此业务的显著增长,主要得益于可视化媒体和平台销售增加以及录制音乐销售的增加。其中,可视化媒体和平台销售增加有赖于移动设备游戏应用《命运/冠位指定》的持续强劲表现;而录制音乐销售的增长,得益于数字流媒体音乐收入的持续增加。
影视业务(Pictures) 销售收入同比下降15%,为1,751亿日元。这是由于授权许可收入的降低而导致电视制作销售的减少,以及同比广告收入(前一财年同季度包括印度超级联赛的收入)的下降,而导致的媒体网络销售额的减少。得益于院线广告成本的降低,以及《勇敢者游戏:决战丛林》全球范围强劲的家庭票房表现,营业利润实现19亿日元增长。
家庭娱乐及音频业务(HE&S)销售收入同比增长6%至2,721亿日元,得益于电视销售台数增加以及耳机销售强劲带动家庭影音产品的销售增长。得益于销售增长,录得营业利润174亿日元。
影像产品及解决方案业务(IP&S)销售收入同比增长6%至1,642亿日元,营业利润增长29亿日元,达261亿日元。除了积极汇率因素外,销售收入和利润增长主要由于数码相机和摄像机向高附加值型号转变这一产品组合的改善。
移动通讯业务(MC)销售收入同比减少487亿日元,至1,325亿日元。这一减少主要源于欧洲和日本智能手机销售数量的下降。营业亏损为108亿日元,经营成本的有效控制抵消了销售下降的部分影响。
半导体业务(Semiconductors)销售收入与去年同期基本持平,达2,022亿日元。销售收入的增长主要由于用于移动产品的影像传感器的销售大幅增加。录得营业利润291亿日元,同比减少了263亿日元,因去年同期录入了275亿日元因出售照相模组业务的制造子公司股权带来的收益以及67亿日元的熊本地震保险获赔,用于移动产品的影像传感器销售带来的利润抵消了部分影响。
金融服务业务(Financial Services)由于索尼人寿销售额增长显著,销售收入同比增长11%至3,352亿日元,录得营业利润406亿日元。
(本文摘译自英文财报发表资料,供参考)
索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、电脑娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。公司在截止到2018年3月31日结束的2017财年,合并销售额达770亿美元。
东京2018年7月31日,索尼公司(下称索尼)公布2018财年第一季度(2018年4月1日-2018年6月30日)整体业绩数字,如下:
单位:亿日元,百万美元 |
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Q1 FY17 |
Q1 FY18 |
变化 |
Q1 FY18 |
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销售收入 |
18,581 |
19,536 |
+955 亿日元 (+5%) |
$17,907 |
营业利润 |
1,576 |
1,950 |
+374 亿日元 (+24%) |
1,787 |
净利润 |
809 |
2,264 |
+1,456 亿日元 (+180%) |
2,076 |
平均汇率 |
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1美元 |
111.1日元 |
109.1日元 |
*所有金额数字均根据美国《公认会计原则》(“U.S. GAAP”)提交。
2018财年第一季度,索尼集团实现销售收入19,536亿日元,同比增长5%;营业利润同比增加374亿日元,涨幅24%,达1950亿日元。这主要得益于游戏及网络服务业务销售及营业利润的显著增长。
游戏及网络服务业务(G&NS) 销售收入同比增长36%至4,721亿日元,主要由于包括通过网络销售在内的PlayStation®4(“PS4”)软件销售收入的增加。缘于销售的增加,营业利润同比增加657亿日元,达835亿日元。
音乐业务(Music) 销售收入同比增长8%,为1,815亿日元。营业利润同比增加71亿日元,达321亿日元。此业务的显著增长,主要得益于可视化媒体和平台销售增加以及录制音乐销售的增加。其中,可视化媒体和平台销售增加有赖于移动设备游戏应用《命运/冠位指定》的持续强劲表现;而录制音乐销售的增长,得益于数字流媒体音乐收入的持续增加。
影视业务(Pictures) 销售收入同比下降15%,为1,751亿日元。这是由于授权许可收入的降低而导致电视制作销售的减少,以及同比广告收入(前一财年同季度包括印度超级联赛的收入)的下降,而导致的媒体网络销售额的减少。得益于院线广告成本的降低,以及《勇敢者游戏:决战丛林》全球范围强劲的家庭票房表现,营业利润实现19亿日元增长。
家庭娱乐及音频业务(HE&S)销售收入同比增长6%至2,721亿日元,得益于电视销售台数增加以及耳机销售强劲带动家庭影音产品的销售增长。得益于销售增长,录得营业利润174亿日元。
影像产品及解决方案业务(IP&S)销售收入同比增长6%至1,642亿日元,营业利润增长29亿日元,达261亿日元。除了积极汇率因素外,销售收入和利润增长主要由于数码相机和摄像机向高附加值型号转变这一产品组合的改善。
移动通讯业务(MC)销售收入同比减少487亿日元,至1,325亿日元。这一减少主要源于欧洲和日本智能手机销售数量的下降。营业亏损为108亿日元,经营成本的有效控制抵消了销售下降的部分影响。
半导体业务(Semiconductors)销售收入与去年同期基本持平,达2,022亿日元。销售收入的增长主要由于用于移动产品的影像传感器的销售大幅增加。录得营业利润291亿日元,同比减少了263亿日元,因去年同期录入了275亿日元因出售照相模组业务的制造子公司股权带来的收益以及67亿日元的熊本地震保险获赔,用于移动产品的影像传感器销售带来的利润抵消了部分影响。
金融服务业务(Financial Services)由于索尼人寿销售额增长显著,销售收入同比增长11%至3,352亿日元,录得营业利润406亿日元。
(本文摘译自英文财报发表资料,供参考)
索尼公司是世界上民用及专业视听产品、游戏产品、通信产品、核心部件和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、电脑娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的电子和娱乐公司。公司在截止到2018年3月31日结束的2017财年,合并销售额达770亿美元。
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